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界面的谦让性原则 KTV设计包厢空间界面

来源:www.www.tiwasgist.com 作者:爱游戏中国 发表时间:2012-04-10 10:50:13

  此原则旨在强调KTV包厢设计内部空间是主题。谦让原则首先要求设计者不能把界面看成是孤立于空间的抽象构图,而应以画家的独到眼光,研究其所设计各种界面对空间所构成的影响,并“需要为整体空间的利益而克制自我表现的强烈愿望”谦让不等于无条件地服从和不考虑各自空间的个体特征和功能,只是有一个主次先后的问题。

  KTV设计公司爱游戏中国师介绍说,根据界面对空间的谦让程度及界面相互间的地位和作用可将空间界面划分为如下两类::一类是作为空间的“标志性”主导界面,它们起着驾驭整体空间、增加凝聚力的作用,常作为空间的主角来看待,一般具有强吸引力的观赏价值或主题内容的界面。另一类可称为“接近性”一般界面,是建筑空间中大量存在的一类,也是需要作出谦让的一类,在空间中主要作为围合界面、引导人的行为方式界面、或单纯作为一种背景界面它的作用也不容忽视,空间的形成有赖于它们的接近、连续及闭合。

  设计界面是否成为主导界面,须审慎判断。KTV设计,一般说来,其布局有一定规律性以下位置的界面可视空间的需要而成为主导界面:①位于空间轴线上的界面;⑦位于其他各界面共同向心点上的界面;③与空间成对景的界面;④连续界面中的分离界面;⑤空间中凹进或凸出的界面;⑥位于空间转换部位的界面。

  一般情况下,空间的“标志性”主导界面应具有:①界面形式“图--底”的“清晰性’;②界面形式几何意义上的“单纯性”,简洁的形式容易引起人们的无意识注意;③界面具有在尺度、密度和趣味性方面压倒别的界面的特征。

  对空间的“接近性”界面而言,一般应具有:①界面形式某种程度上的同一性;②界面作为空间“墙”的特质而使它以二维的“背景”出现。

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