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夜场灯光设计与设计技巧

来源:www.www.tiwasgist.com 作者:爱游戏中国 发表时间:2012-02-17 10:55:51

  有关夜场设计最为重要的灯光,今天给大家谈谈夜场设计有关灯光上的应用上,首先你要明白你的目的;换句话说,你需要做什么样的基调和气氛,以便现场需要。夜场灯光设计表达出一种基调,对于整个观众视觉图像的外观是至关重要的;在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个主体(演员或舞者),但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。

  所以说,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调,你所设置的灯光是否增进了故事的情节。现场中是否需要特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建;一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光的仅需要1秒不到的效果时该如何把握;此时你需要为渲染的主题,专门把它们包括进来,并且考虑他们怎么出,而且要和音乐同步等,得在提前有个心理的准备和实时的把握。

  夜场灯光设计最主要的是主光,辅光,背景光及环境干扰光如何做到最佳组合;充分的为要创建的气氛服务,而不至于画蛇添足。主光源通常放在四分之三的位置上(从主体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自主体的下面或后面,或者其他任何位置。

  关键是主光通常是首先考虑的光,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果;常规是用大功率回光灯或PA64-1000W来做的;但有时用摇头电脑灯来做,能作出比常规灯具更好的效果;尤其是在主体的下面或后面,或者其他任何位置比常规灯具自由灵活的多。

  虽然主光原最初的放置是为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗,要考虑如何克服他的弊端。毕竟主光在场景中是最引人注意的光源,要慎重。补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域的,可以提供景深和逼真的感觉。

  比较重要的补充光来自漫反射;这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的色彩亮度。

  不幸的是,辅光若过度渲染会减低了场景的整体黑暗程度,淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的主体上的任何光亮和阴影进行造型,这就使场景看起来不逼真;所以要在在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键主光直接照射的下边和角落补充一些光线。以取得理想的效果。背景光通常作为“边缘光”,通过照亮可能会增加场景的可信性,但大多的夜场的背景是固定死的,对演出当中的曲目辅助作用不大,要少用;当然在开场时用好了,是很得意的事。

  此外夜场环境干扰光是指场子中的照明客用的,天然散射光或者环境漫射光柔化舞台(池)光效,是灯光管理上较难和冲突的光,能尽量降低其亮度是最好不过的;不过有时也能借力打力,这就要看夜场灯光设计现场的发挥了

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